Сначала ученые сравнили, кто лучше переносит стресс во время защиты курсовых работ: тот, кто сдаёт онлайн или офлайн. Виртуальная защита оказалась для студентов сложнее. Они дольше восстанавливались после стресса, чем при обычной защите, им было тяжело вернуться в реальное пространство.
Негативные последствия жизни в гибридном графике на себе заметили и киберспортсмены ТГУ — в какой-то момент они теряли концентрацию и «выпадали» из игры. Чтобы изучить это явление, учёные провели эксперимент: они сравнили психофизиологические характеристики во время компьютерных игр у киберспортсменов и студентов, которые занимаются другими видами спорта.
«По текущим результатам исследований мы сделали вывод о необходимости внедрения дополнительных методик борьбы со стрессом в постсоревновательном периоде у киберспортсменов, — рассказала доцент ФФК ТГУ Юлия Калинникова. — Отслеживание показателей в динамике позволит оценить эффективность предпринятых мер. Дальнейшие исследования планируем проводить совместно с Центром нейронаук ТГУ».
Проект «Человек в цифровом пространстве: самоощущение и профилактика стрессов» поддержан программой стратегического академического лидерства «Приоритет 2030».