Игра разработана в рамках инициативы «Наука и бизнес» Десятилетия науки и технологий.
Игроки в «Технологическую сингулярность» в начале партии получают несколько карт. Одна из них указывает «профессию» участников: фронтенд-разработчик, графический дизайнер, маркетолог, аналитик данных, архитектор, учитель математики, биоинформатик, журналист. Другие карты описывают «опыт» игроков, компетенции и уязвимости, связанные с профессиями, социальный капитал и случайные события, которые могут повлиять на ценность специалиста в условиях кризиса.
Впервые игра была проведена на фестивале «Технострелка», который прошел в Нижнем Новгороде в конце апреля. Обратная связь от участников помогла доработать и улучшить концепцию, сделав ее более интересной для студентов и молодых ученых. Кроме того, на фестивале в рамках Десятилетия науки и технологий прошли квиз «Наука — это круто!» и тренинг по мастерству публичной защиты проекта.
В дальнейшем игра будет проводиться на форумах и мероприятиях для школьников, студентов и молодых ученых.
Инициатива «Наука и бизнес» Десятилетия науки и технологий направлена на развитие механизмов взаимодействия университетов, научных центров, государства, отдельных ученых и разработчиков, а также реального сектора экономики. Ее цель — поиск возможностей для взаимовыгодного сотрудничества всех участников инновационного процесса.