Российский музей медицины запустил онлайн-игры на основе экспонатов 1920-х годов

Российский музей медицины Национального НИИ общественного здоровья имени Н. А. Семашко при поддержке Минобрнауки России запустил новое направление музейной популяризации науки и здравоохранения — онлайн-игры на основе музейных экспонатов, сообщили в пресс-службе института. Проект реализуется в Десятилетие науки и технологий.

Задача разработчиков — не просто показать исторические артефакты, а использовать их потенциал для решения актуальных задач современности и открыть публике те части музейных собраний, которые обычно закрыты для широкого посетителя. Игры адресованы как подрастающему поколению, так и взрослым, интересующимся историей санитарного просвещения и историей России в целом.

На сайте уже в свободном доступе размещены две первые игры цикла, основанные на характерных для 1920-х годов творческих формах санитарного просвещения.

Серия пазлов «Окна РОСТа» сделана по плакатам художника Михаила Черемных и поэта Владимира Маяковского. Молодая Советская республика страдала не только от послевоенной разрухи, но и от многочисленных эпидемий. Государству нужно было донести до широких масс информацию о болезнях и способах борьбы с ними — и для этого привлекались выдающиеся деятели искусства. Эти сатирические плакаты стали, по сути, предшественниками современного комикса. В процессе игры, опираясь на изобразительную логику и рифму, игроку нужно восстановить очерёдность фрагментов плакатов «Оспа», «Холера», «Тиф» и «Гигиена».

Пошаговая стратегия «Малярия» основана на обнаруженной в фондах музея забытой настольной игре 1920-х годов. Имя её автора история не сохранила, а сама игра дошла до нас не полностью. Сотрудники музея восстановили утраченные элементы и продумали перевод игрового мира в компьютерную форму. Игра состоит из двух частей: водной, где игрок противостоит личинкам и куколкам малярийного комара, и воздушной, где врагами становятся взрослые особи комаров.

Проходя обе игры, пользователь узнаёт интересные сведения об истории здравоохранения — например, о том, как с малярией боролись при помощи разведения в водоёмах рыбок особой породы, — а также о современной ситуации с фигурирующими в играх заболеваниями.


«В фондах любого музея хранится множество уникальных экспонатов, чей просветительский потенциал и аттрактивность сложно в полной мере раскрыть в обычном выставочном формате. Зато на их основе можно разработать игры, способные донести до игрока важную информацию и привлечь его в музей. Геймификацию музейных экспонатов мы считаем перспективным направлением развития в России музеев науки и технологий», — отметил доктор филологических наук, профессор, главный научный сотрудник Национального НИИ общественного здоровья имени Н. А. Семашко Геннадий Слышкин.